そのふざけた幻想をry
2009-07-05
レポートと課題は幻想じゃなかったよ・・・・。やべぇ。
俺夏休みも残り3日とかで焦りだすタイプだったからなぁ。
提出日って9月1日じゃないことがままあったから、
なんとか間に合わせるんだけど、
この必死感は何度経験してもイヤダ。
だがし、人間は繰り返す生き物なのだよ。
とりあえず明日が山っすね。
>>むうたん
花に勝てないのもきっと幻想だぜ。
まーかなり花が強化されてるのは事実で、
属性関係も花優位なんだけどね。
むうたんに刺激されて、
Lyceeの花のことを主に語ってみる。
また、追記はLyceeのことだけー。
花の戦いは、
基本みんなで攻める&守る。
序盤は味方2体で相手1体の攻撃を止める。
こっちの攻撃は3点通ればよし。
中盤までに
とりあえず6体を上手く配置して、
相手2列封鎖して、攻撃6点を通す形を作る。
終盤にかけては、
ハンド投げて、相手の攻撃を止めて、
中盤までの優位を守り切る。
で、これをするにあたって、
今の環境の宙に入っていそうで、
出されて困る宙キャラ(俺目線)
・川澄舞(チョップ)
登場失敗から配置変化まで、出た時の場の制圧力ががが。
こちらの攻撃も中断される、やべぇ。
こちらDFチャンプ→DF登場→対応チョップのため、
対面におけるキャラも限られる。
・宮沢健吾(ジャンパー)
対宙に有効な遭遇の弱体化。
クドのタックスを踏み倒されるのも相当イタイ。
・テレサ&シスヘル
上下ともにかなりしんどい。
バトル中コンバからの中断。
アタック対応コンバで相討ちで5点。
サポート入れてからのコンバで疑似サポーター。
テレサがいるときに、相手を殺そうとすると、食われて乙。
なんなのコイツ。
というわけで、すぐコンバするのはお勧めしない。
・硯木秋隆
相討ちしにくくなる。
終盤のチャンプで、中盤までの優位がひっくり返る。
クドも死んだら一回だけ。
・両儀 識
フライングディスク終了のお知らせ。
アタック対応で呼んで、
サポート込みで止めるのってのが使えなくなる。
・ゼロor春日春恵
あわせられると対面のキャラはほぼニート。
・各、横に移動できる人たち。
サイドステップ、ステップ、ジャンプなどなど。
特に序盤、打点を引き離されないように
止めたいのに止められない。
おまけ
・樋口璃々子
防御できない・・・だと・・・?
・坂上智代
メタキャラ引かないとエンドまで見える。
・メリッサ
どうせ中央列だからスルーするけど、
6点ですか、そうですか。
こういうの出されるのも想定して、
メタが積まれて構築されてるんだけども。
総じて出された時に、
こっちの対応が限られるようなキャラは困るよね。
常にメタカード引いてくるわけじゃないし、
花の除去っぽいものは、
令呪とダンパくらいしかないので、
序盤にガンガン落ちると焦る焦る。
ラムダ強いけど、
むうたんに出されて嫌だったのは
アルトワーズのほうだったかも。
寝ない→安全に殴れない。
タックスつけられるけどあいつ寝ないし、
なにかと思った。
移動もしんどい。
相手を配置でうまく飼い殺せない。
尾行1コスだったら採用されなくていいのにと何度もおもった。
方向音痴とのコンビネーションが一番相手にしたくない。
俺にとって宙単は花単で相手にしたくない部類なので、
結構メタってるせいもあるかもねー。
花も大変なのよ。
基本みんなで攻める&守る。
序盤は味方2体で相手1体の攻撃を止める。
こっちの攻撃は3点通ればよし。
中盤までに
とりあえず6体を上手く配置して、
相手2列封鎖して、攻撃6点を通す形を作る。
終盤にかけては、
ハンド投げて、相手の攻撃を止めて、
中盤までの優位を守り切る。
で、これをするにあたって、
今の環境の宙に入っていそうで、
出されて困る宙キャラ(俺目線)
・川澄舞(チョップ)
登場失敗から配置変化まで、出た時の場の制圧力ががが。
こちらの攻撃も中断される、やべぇ。
こちらDFチャンプ→DF登場→対応チョップのため、
対面におけるキャラも限られる。
・宮沢健吾(ジャンパー)
対宙に有効な遭遇の弱体化。
クドのタックスを踏み倒されるのも相当イタイ。
・テレサ&シスヘル
上下ともにかなりしんどい。
バトル中コンバからの中断。
アタック対応コンバで相討ちで5点。
サポート入れてからのコンバで疑似サポーター。
テレサがいるときに、相手を殺そうとすると、食われて乙。
なんなのコイツ。
というわけで、すぐコンバするのはお勧めしない。
・硯木秋隆
相討ちしにくくなる。
終盤のチャンプで、中盤までの優位がひっくり返る。
クドも死んだら一回だけ。
・両儀 識
フライングディスク終了のお知らせ。
アタック対応で呼んで、
サポート込みで止めるのってのが使えなくなる。
・ゼロor春日春恵
あわせられると対面のキャラはほぼニート。
・各、横に移動できる人たち。
サイドステップ、ステップ、ジャンプなどなど。
特に序盤、打点を引き離されないように
止めたいのに止められない。
おまけ
・樋口璃々子
防御できない・・・だと・・・?
・坂上智代
メタキャラ引かないとエンドまで見える。
・メリッサ
どうせ中央列だからスルーするけど、
6点ですか、そうですか。
こういうの出されるのも想定して、
メタが積まれて構築されてるんだけども。
総じて出された時に、
こっちの対応が限られるようなキャラは困るよね。
常にメタカード引いてくるわけじゃないし、
花の除去っぽいものは、
令呪とダンパくらいしかないので、
序盤にガンガン落ちると焦る焦る。
ラムダ強いけど、
むうたんに出されて嫌だったのは
アルトワーズのほうだったかも。
寝ない→安全に殴れない。
タックスつけられるけどあいつ寝ないし、
なにかと思った。
移動もしんどい。
相手を配置でうまく飼い殺せない。
尾行1コスだったら採用されなくていいのにと何度もおもった。
方向音痴とのコンビネーションが一番相手にしたくない。
俺にとって宙単は花単で相手にしたくない部類なので、
結構メタってるせいもあるかもねー。
花も大変なのよ。
