そのふざけた幻想をry

 2009-07-05
レポートと課題は幻想じゃなかったよ・・・・。
やべぇ。
俺夏休みも残り3日とかで焦りだすタイプだったからなぁ。
提出日って9月1日じゃないことがままあったから、
なんとか間に合わせるんだけど、
この必死感は何度経験してもイヤダ。
だがし、人間は繰り返す生き物なのだよ。
とりあえず明日が山っすね。

>>むうたん
 花に勝てないのもきっと幻想だぜ。
 まーかなり花が強化されてるのは事実で、
 属性関係も花優位なんだけどね。

むうたんに刺激されて、
Lyceeの花のことを主に語ってみる。
また、追記はLyceeのことだけー。
花の戦いは、
基本みんなで攻める&守る。
序盤は味方2体で相手1体の攻撃を止める。
こっちの攻撃は3点通ればよし。
中盤までに
とりあえず6体を上手く配置して、
相手2列封鎖して、攻撃6点を通す形を作る。
終盤にかけては、
ハンド投げて、相手の攻撃を止めて、
中盤までの優位を守り切る。

で、これをするにあたって、
今の環境の宙に入っていそうで、
出されて困る宙キャラ(俺目線)

・川澄舞(チョップ)
 登場失敗から配置変化まで、出た時の場の制圧力ががが。
 こちらの攻撃も中断される、やべぇ。
 こちらDFチャンプ→DF登場→対応チョップのため、
 対面におけるキャラも限られる。
・宮沢健吾(ジャンパー)
 対宙に有効な遭遇の弱体化。
 クドのタックスを踏み倒されるのも相当イタイ。
・テレサ&シスヘル
 上下ともにかなりしんどい。
 バトル中コンバからの中断。
 アタック対応コンバで相討ちで5点。
 サポート入れてからのコンバで疑似サポーター。
 テレサがいるときに、相手を殺そうとすると、食われて乙。
 なんなのコイツ。
 というわけで、すぐコンバするのはお勧めしない。
・硯木秋隆
 相討ちしにくくなる。
 終盤のチャンプで、中盤までの優位がひっくり返る。
 クドも死んだら一回だけ。
・両儀 識
 フライングディスク終了のお知らせ。
 アタック対応で呼んで、
 サポート込みで止めるのってのが使えなくなる。
・ゼロor春日春恵
 あわせられると対面のキャラはほぼニート。
・各、横に移動できる人たち。
 サイドステップ、ステップ、ジャンプなどなど。
 特に序盤、打点を引き離されないように
 止めたいのに止められない。

おまけ
・樋口璃々子
 防御できない・・・だと・・・?
・坂上智代
 メタキャラ引かないとエンドまで見える。
・メリッサ
 どうせ中央列だからスルーするけど、
 6点ですか、そうですか。

こういうの出されるのも想定して、
メタが積まれて構築されてるんだけども。

総じて出された時に、
こっちの対応が限られるようなキャラは困るよね。
常にメタカード引いてくるわけじゃないし、
花の除去っぽいものは、
令呪とダンパくらいしかないので、
序盤にガンガン落ちると焦る焦る。
ラムダ強いけど、
むうたんに出されて嫌だったのは
アルトワーズのほうだったかも。
寝ない→安全に殴れない。
タックスつけられるけどあいつ寝ないし、
なにかと思った。
移動もしんどい。
相手を配置でうまく飼い殺せない。
尾行1コスだったら採用されなくていいのにと何度もおもった。
方向音痴とのコンビネーションが一番相手にしたくない。

俺にとって宙単は花単で相手にしたくない部類なので、
結構メタってるせいもあるかもねー。
花も大変なのよ。
コメント
勝てる気がしたんだけど気づいたら・・・
という状況が多々あるので、きっとプレイングでまだポカをやってるんでしょうね。
アバ兄やめて智代挿してみようかな・・・
【2009/07/07 22:55】 | 猫宮むういち #- | [edit]












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